BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere kademı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Bu referans yeni nesneye çıbanvurur ancak nesne verilerinin kendisini derunermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne saksıvurusu oluşturabilirsiniz:

Klas ile nesne arasındaki en safi alışveriş şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki bütün özge sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir taban dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Anne fonksiyonda kullanımı amelî olsa da okuma ve tahrir fonksiyonunda epeyice bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Lakin bazı durumlarda bu fonksiyonları sarf etmek zorunda kalabilirsiniz.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört taban ilkesi şunlardır:

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz manaına gelmemektedir.

gâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı haricinde ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bağırsakeriisnde 3 parça metot mevzi almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile baş başa kullanacağız.

Kullanıcıların sağlıklı gün ve sayaç bileğerlerini girmelerini sağlamak kucakin yanılgı kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

object olarak tanımlanan değişken her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ancak object tipteki bileğmeselekene atanan bedel Boxing(Kutulama) meselelemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface kırdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface C# Object Kullanımı ekliyorum.

Report this page